कर्नाटक हाईकोर्ट 30 अगस्त को 'ऑनलाइन मनी गेम्स' पर प्रतिबंध लगाने वाले केंद्र के नए कानून के खिलाफ याचिका पर सुनवाई करेगा

Update: 2025-08-28 10:56 GMT

कर्नाटक हाईकोर्ट शनिवार (30 अगस्त) को ऑनलाइन गेमिंग कंपनी हेड डिजिटल वर्क्स, जो 'ए23 रम्मी' का संचालन करती है, की उस याचिका पर सुनवाई करेगा जिसमें ऑनलाइन गेमिंग प्रचार एवं विनियमन अधिनियम 2025 को चुनौती दी गई है। यह अधिनियम 'ऑनलाइन मनी गेम्स' और बैंक सेवाओं व उससे संबंधित विज्ञापनों की पेशकश पर प्रतिबंध लगाने का प्रावधान करता है।

यह याचिका गुरुवार (28 अगस्त) को जस्टिस बी एम श्याम प्रसाद की पीठ के समक्ष प्रस्तुत की गई, जिन्होंने कहा कि मामले की सुनवाई 30 अगस्त को होगी।

उल्लेखनीय है कि यह नया कानून न केवल भारत के भीतर दी जाने वाली ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवाओं पर लागू होता है, बल्कि भारत के बाहर से संचालित सेवाओं पर भी लागू होता है।

22 अगस्त को, भारत के राष्ट्रपति ने इस विधेयक को अपनी स्वीकृति प्रदान की, जिसे दोनों सदनों ने पारित कर दिया।

अधिनियम 'ऑनलाइन मनी गेम' को "एक ऑनलाइन गेम के रूप में परिभाषित करता है, चाहे वह कौशल, संयोग या दोनों पर आधारित हो, जिसे उपयोगकर्ता द्वारा शुल्क देकर, धन या अन्य दांव लगाकर, जीतने की उम्मीद में खेला जाता है, जिसके बदले में धन या अन्य दांव के बदले में मौद्रिक और अन्य लाभ प्राप्त होते हैं; लेकिन इसमें कोई भी ई-स्पोर्ट्स शामिल नहीं होगा"।

धारा 2(एच) के अनुसार, 'ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवा' का अर्थ किसी व्यक्ति द्वारा ऑनलाइन मनी गेम में प्रवेश करने या खेलने के लिए दी जाने वाली सेवा होगी।

कोई भी व्यक्ति जो प्रस्तावित कानून का उल्लंघन करते हुए ऐसी सेवा प्रदान करता है, उसे 3 साल तक की कैद या 1 करोड़ रुपये तक का जुर्माना या दोनों से दंडित किया जा सकता है। कोई व्यक्ति जो इसके विज्ञापन में संलग्न है, उसे 2 साल तक की कैद या 50 लाख रुपये तक का जुर्माना या दोनों से दंडित किया जा सकता है।

इसमें केंद्र सरकार द्वारा एक प्राधिकरण की स्थापना का भी प्रावधान है, जिसे स्वतः संज्ञान लेकर यह विचार करने का अधिकार दिया जा सकता है कि कोई भी ऑनलाइन गेम ऑनलाइन मनी गेम है या नहीं।

यह सरकार को अधिकृत अधिकारियों को व्यापक जांच शक्तियां प्रदान करने की अनुमति देता है, जिसमें बिना वारंट के गिरफ्तारी और संपत्ति की तलाशी शामिल है, यदि अपराध होने/होने का 'उचित संदेह' हो।

"धारा 5, धारा 6 और धारा 7 के प्रावधानों का पालन न करने की स्थिति में, इस अधिनियम या सूचना प्रौद्योगिकी अधिनियम, 2000 की धारा 69A में निहित किसी भी बात के बावजूद, ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवा से संबंधित किसी भी कंप्यूटर संसाधन में उत्पन्न, प्रेषित, प्राप्त या होस्ट की गई कोई भी जानकारी उस अधिनियम में दिए गए प्रावधान के अनुसार जनता की पहुंच से अवरुद्ध की जा सकेगी", विधेयक में कहा गया है।

यद्यपि यह कानून 'ऑनलाइन मनी गेम्स' पर प्रतिबंध लगाता है, यह 'ई-स्पोर्ट्स' को निषेध के दायरे से बाहर रखता है, जिन्हें केंद्र सरकार द्वारा भारत में खेल के एक वैध रूप के रूप में, यदि उचित समझा जाए, मान्यता और प्रचार दिया जा सकता है।

ई-स्पोर्ट्स के साथ-साथ, सरकार शैक्षिक और मनोरंजक उद्देश्यों के लिए 'ऑनलाइन सोशल गेम्स' को बढ़ावा देने और मान्यता देने पर भी विचार कर सकती है, जिसमें प्रवेश के लिए सदस्यता शुल्क शामिल हो सकता है, लेकिन दांव/सट्टेबाजी जैसी कोई भी चीज़ शामिल नहीं होगी।

पाठ के अनुसार, 'ई-स्पोर्ट' का अर्थ बहु-खेल आयोजनों के भाग के रूप में खेला जाने वाला एक ऑनलाइन खेल या ऐसा खेल है जिसमें व्यक्तियों या टीमों के बीच संगठित प्रतिस्पर्धी आयोजन शामिल हों, जो बहु-खिलाड़ी प्रारूपों में आयोजित किए जाते हों। इसे राष्ट्रीय खेल प्रशासन अधिनियम, 2025 के अंतर्गत विधिवत मान्यता प्राप्त होगी और प्रस्तावित कानून के अनुसार गठित प्राधिकरण या एजेंसी के साथ पंजीकृत होना होगा।

इसके अलावा, इसका परिणाम पूरी तरह से खिलाड़ियों की शारीरिक निपुणता, मानसिक चपलता, रणनीतिक सोच या अन्य समान कौशल जैसे कारकों पर निर्भर होना चाहिए। 'ई-स्पोर्ट्स' में केवल प्रतियोगिता में प्रवेश करने या प्रशासनिक लागतों को वहन करने के लिए शुल्क का भुगतान शामिल हो सकता है। इसमें प्रदर्शन-आधारित पुरस्कार राशि भी शामिल हो सकती है। हालांकि, इसमें "किसी भी व्यक्ति द्वारा दांव, दांव या कोई अन्य दांव लगाना शामिल नहीं होगा, चाहे वह व्यक्ति प्रतिभागी हो या न हो, जिसमें ऐसे दांव, दांव या किसी अन्य दांव से कोई भी जीत शामिल है।"

अधिनियम के उद्देश्य और कारणों के विवरण में कहा गया है:

"मोबाइल उपकरणों, कंप्यूटरों और इंटरनेट के माध्यम से आसानी से उपलब्ध ऑनलाइन मनी गेम्स के अनियंत्रित और व्यापक प्रसार, और जमा राशि के बदले में मौद्रिक लाभ की पेशकश के कारण देश भर में गंभीर सामाजिक, आर्थिक और मनोवैज्ञानिक परिणाम सामने आए हैं।"

एक मजबूत कानूनी ढांचे की आवश्यकता पर जोर देते हुए, कानून में आगे कहा गया है कि प्रस्तावित कानून सभी नागरिकों के लिए एक विकसित, सुरक्षित और जिम्मेदार डिजिटल वातावरण सुनिश्चित करते हुए, नवाचार और आर्थिक विकास के लिए गेमिंग क्षेत्र को विनियमित, बढ़ावा और प्रोत्साहित करने का प्रयास करता है।

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